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携帯における三大デジタルインセンティブは、待受画像・着メロ・Flash待受

携帯における三大デジタルインセンティブは、待受画像・着メロ・Flash待受【IMJモバイル調べ】

現在設定している各種画面の種類(単一回答) 【n=1000】

■知らないうちに使っている「ガジェット」

IMJモバイルは10月に「携帯画面のカスタマイズに関する調査」を行い、15~59歳の携帯電話ユーザー男女1000名から有効回答を得た。

各キャリアは、「ガジェット」や「きせかえ」と呼ばれるカスタマイズツールや機能を独自に提供しているが、携帯の待受画面上に配置できるガジェットサービスについて聞いたところ、認知率が最も高かったのはauの「au one ガジェット」(36%)で、ソフトバンクモバイルの「ウィジェット」(26%)、ドコモの「マチキャラ」(26%)が続いた。

ガジェットの詳細まで知っている人は3キャリアともに7%程度にとどまっているが、自覚しないで利用しているユーザーも多い。実際の利用経験を調べたところ、ドコモユーザーでは32%、auユーザーでは47%となり、利用経験が名称認知を上回る結果となった。

■待受画面を年1回以上更新する人は4割

待受画面に対するユーザーのカスタマイズ意欲は高く、全体の43%が年1回以上は待受画面を更新している。性別で見ると女性の変更頻度が高く、15%の女性は毎月待受画面を変更している。また、回答者の8割以上がプリインストールされたものではない素材を利用しており、「携帯電話で撮影したもの」「プリインストールのもの」「きせかえ」が多くなっている。

引用元 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081127-00000001-sh_mar-sci

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