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2014年には、世界中のユーザーが1カ月間に送受信するモバイルデータの量が、2008年の年間モバイルトラフィックと同じくらいの量になる。調査会社ABI Researchがこのような予測を発表した。

同社によると、2008年に送受信されたモバイルデータは1.3エクサバイト(1エクサバイトは10億Gバイト)。2014年には、1カ月間のモバイルデータトラフィックが1.6エクサバイトになる見通しという。

このモバイルデータトラフィックは携帯電話だけでなく、通信カードやUSBモデム付きノートPCも含む。2008年のモバイルトラフィックのうち、3分の2がこうした携帯モデムによるものだった。2014年には3Gおよび4Gモデムを搭載したコンピュータがトラフィックの50%以上を占める見込みだ。

また2014年のモバイルトラフィックのうち、約74%はインターネット接続、26%はオーディオ・ビデオストリーミングが占めるという。ビデオストリーミングのトラフィックは、2008年から2014年にかけて年率62%の急ペースで伸びると予測される。

ABI Researchは、4Gサービスが立ち上がれば、もっと多くのデバイスでマルチメディアがフルに利用できるようになるとし、「ネットワークのカバレッジとサービスプランが市場の期待に見合うようになれば、どこでも接続できるさまざまな家電が登場するだろう」と述べている。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090806-00000011-zdn_n-sci


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■町おこしにも一役

携帯のGPS(衛星利用測位システム)機能を使ったゲームにはまる男性サラリーマンが増えている。「位置ゲー」と呼ばれ、GPSで自分の位置を確認しながら、移動した距離でポイントを稼いだり、スタンプラリーのように全国を制覇したりする。通勤や出張の際、手軽に遊べるのが特徴で、ゲームのために旅行するユーザーも続出している。名産品販売店などと提携した企画も人気で、地域活性化につながるとして期待が集まっているという。

「いままでは営業などで遠方の顧客のオフィスに訪問するのは苦痛に感じることが多かったのですが、遠方への移動がちょっぴり楽しくなりました」と東京都内の男性企業経営者(36)は話す。平成15年にスタートした位置ゲーの草分け「コロニーな生活☆PLUS」(コロプラ)のユーザーだ。移動距離で仮想通貨を稼ぎコロニー(仮想の街)を育てるゲームで、ユーザー数は31万人。アンケートによると66%が男性、85%が20~40代と、通勤や出張でゲームを楽しむ男性サラリーマンが多い。

6月からは名産品販売店などと提携。全国12店舗にユーザーが訪れて商品を購入すると、特別なアイテムがもらえるなどのサービスを展開している。コロプラの馬場功淳(なるあつ)社長(31)は「ゲームを通じて日本の伝統的な良いものを紹介し、地域活性化につなげたい」と話す。

ユーザー数26万人の「ケータイ国盗り合戦」も、観光誘致に一役買っている。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090806-00000032-san-soci


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